全球速讯:很难商业化?元宇宙遭遇接连折戟

零壹财经
2022-11-16 10:06:00


(资料图片)

PICO 4的具体参数然而PICO 4的问题或许在于PICO 4内容生态仍处在早期,没有杀手级应用以及使用场景受到限制。例如PICO 4的使用在室内场景,无法随时随地佩戴,对用户造成了一定的不便利。虽然Pico应用商店中游戏总数达到260款,是国内游戏数量最多、上新速度最快的VR产品。但从从内容生态来看,Pico上架的260款游戏几乎没有可以与Quest、PSVR竞争的头部IP,且游戏生态简单、场景较单一。将习惯于在移动端消费游戏的国内用户迁到VR端,要么像Steam一样在游戏资源数量上建立壁垒,要么像索尼PSVR一样,基于VR系统对《Horizon》等头部游戏IP进行重新开发适配。此外,国内消费者对头部以外的游戏付费意愿较低也是一个原因。元宇宙技术可能很难在商业打开局面?2022年10月,新加坡市场研究机构Canalys首席分析师Matthew Ball表示,元宇宙的大多数商业项目将在2025年前结束。Matthew Ball将Meta公司视为该行业的晴雨表,Meta的困境反映了该技术很难在商业领域打开局面。他表示,元宇宙可能会在游戏方面成功,但如今的我们正处于生活成本危机中,人们在现实世界中都在挣扎,更不用说在虚拟世界中投资房地产、物品和其他NFT了。这也是他不看好元宇宙的主要原因。推荐阅读

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